3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点
3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有办法加点,加点方法为:1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数.2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型.选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色.点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】.3、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第一排上的面,鼠标向上拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理.4、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第二排上的面,鼠标向下拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理.
如何在PDF软件中旋转3D模型?可以看模型
左键旋转 中键视图大小 右键缩放
2个零件的模型导入3dmx合在一起了怎么办
可以给模型一个编辑多边形的命令,然后点击编辑多边形命令中的面选择选项.任何点击其中一个模型的任意一个面,然后在命令面板中连续点击扩大直至面选择没再扩大后,选择移动工具然后按shift同时一起移动,这样会复制多一个出来 选择创建对象 然后把两个模型在一起的那个重复的删除就OK啦 希望能帮到你
3dmx怎样把模型孤立
选择需要孤立的对象,然后右键,选“孤立当前选择”
大家快来啊!3DMAX2012的布尔运算怎么作用到模型上啊?怎么凿窗口?
你还少个BOX ,画个和窗洞一样大小的BOX拖到合适位置,选择小的BOX –>点击“布尔运算”—->拾取大的BOX,运算操作择选“差集(B-A)”就行了